Archive de septembre, 2010

Mobile : des résultats plutôt étonnants

Comscore vient de publier les résultats du sondage Mobilens qui évalue les parts de marché des différents smartphones en Europe et le résultat est plutôt étonnant. En effet, malgré tout le battage médiatique, on constate que le système de l’iPhone est toujours derrière Symbian le système de Nokia et Android derrière le « dinosaure » Windows Mobile.

l'iPhone et Android en moins bonne place que ce qu'on pense

Alors oui, la dynamique est bonne pour Apple et Google et oui, leurs utilisateurs sont de très bonnes vaches à lait, mais il me semble que la blogosphère a trop vite enterré les acteurs traditionnels du marché. Surtout que ceux-ci sont en train de réagir avec Windows Phone 7 pour Microsoft et des changements de têtes chez Nokia qui pourraient changer cette dynamique à moyen terme.

(via businessmobile)

Conseils pratiques pour définir vos gestes

Avec la démocratisation du tactile, de plus en plus d’applications remplacent les icônes par des gestes, considérés beaucoup plus 3em millénaire et fashion. Malheureusement, c’est souvent au détriment de l’utilisabilité de l’application. Voici quelques conseils tirés d’un article de TouchUsability et de mon expérience personnelle qui vous aideront à définir les gestes de vos applications :

1- Garder une interface intuitive

  • Faites des gestes qui ont un sens afin d’aider à la mémorisation. Par contre, ne visez pas des gestes que l’utilisateur pourrait trouver sans aucun apprentissage. C’est une mission impossible comme l’a montré une étude de Microsoft Research;
  • Appuyez-vous sur les standards et les gestes de vos concurrents pour faciliter l’adaptation à votre application. Quelques exemples : Windows 7Apple, BumpTop, SpaceClaim, 10/Gui.
  • … mais ne vous laissez pas enfermer, car peu de gestes sont vraiment maitrisés par une grande partie de la population. Si vous trouvez un geste qui est à la fois naturel et efficace et que vous pouvez le confirmer par des tests utilisateurs, gardez le.

Les gestes usuels définis dans une étude d'Intel

Bracelet de Sony : un pas dans l’avenir

Sony vient de publier des photos d’un prototype de bracelet-téléphone-ordinateur utilisant la technologie OLED. Ce prototype imaginé par Hiromi Kiriki serait prévu pour 2020

Ce type d’appareil va être très intéressant puisque c’est l’une des briques manquantes à l’avènement de l’ubiquitous computing. En effet, internet est accessible presque partout, mais il reste peu commode de sortir un téléphone dans la rue ou au milieu d’une conversation pour préciser un point ou chercher une information. Un appareil accessible directement sur le poignet pourrait donc combler ce vide.

Prototype de téléphone-bracelet souple par sony

Il restera donc encore 3 points importants à résoudre : +Continue Reading

Shoot the bear !

Youtube permet depuis deux ans d’avoir de l’interactivité dans ses vidéos. Depuis, on a eu droit à de nombreux jeux comme « Où est Charlie ? » ou des utilisations à but marketing comme booneOakley qui reconstitue son site à base de vidéos. Aujourd’hui, c’est Typex qui s’y met en ajoutant l’utilisation d’un champ de texte pour décider de ce que doivent faire les personnages. Marrant et original.

Après les Point&Click sur iPad et les applications à la Touching Stories, les vidéos dont vous êtes le héros reviennent décidément à la mode. Les grands classiques ne meurent jamais.

(Merci Sofiane Enocq)

2014 vu par TAT Mobile

Après Microsoft et Nokia, c’est TAT qui s’essaie au jeu de la prédiction au travers d’une vidéo qui annonce des usages plutôt futuristes pour 2014.

Storyboard pour des écrans à tout faire

La vidéo en elle même n’est pas très originale. Le plus intéressant, +Continue Reading