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Comment taper du texte sur écran tactile

L’un des gros problèmes des appareils tactiles aujourd’hui est la difficulté de rentrer du texte rapidement. L’informatique étant encore beaucoup basée sur le texte, tous les constructeurs y vont de leurs solutions. Voyons les différentes alternatives proposées.

Des solutions matérielles

La solution la plus évidente est de proposer un clavier séparé comme va le faire Motorola avec sa tablette XOOM ou Apple avec son dock-clavier. Lenovo va un peu plus loin en proposant un ordinateur où l’écran est détachable. Cette dernière idée est intéressante et je trouve dommage que la société AlwaysInnovating n’ai jamais réussi à lancer ce concept qu’elle présente depuis plus de 2 ans maintenant (attention à l’accent anglais dans la vidéo).

Solution la plus basique : un clavier physique

De leur côté, DVice avec son écran « slidable » et Acer avec son double écran proposent de donner une position confortable à votre tablette pour taper sans avoir d’objets supplémentaires. Malheureusement, ces systèmes imposent de poser la tablette pour taper qui perd donc en mobilité.

Double écran ou écran inclinable pour taper plus facilement

Alpha UI propose une solution beaucoup plus innovante. +Continue Reading

The meilleur of Karizmatic de l’année 2010

Ca y est, l’année est terminée. C’est le moment de faire une retrospective des articles qui vous ont le plus plu cette année.

Articles les plus aimés :

  • 37 Likes : Mieux comprendre ce qui motive les gens (motivation/tendance). Parce que la carotte et le bâton ne marchent pas pour des boulots créatifs, réinventons une nouvelle forme de management !
  • 20 likes : Une Touche D’Histoire (tactile, innovation). Un article sur une future application iPad que je dois sortir début Février.
  • 18 Likes : Un brainstorm efficace(ergonomie). Retour d’expérience sur une technique de brainstorm qui a fait ses preuves

Article les plus tweetés :

Et l’article le plus discuté avec 7 commentaires : Mieux vaut attendre pour l’iPad (tactile).

Les articles les plus lus de l’année :

  1. Le design des produits de demain (design) : à priori vous aimez les designs de montre et d’aquarium
  2. Analyse du marché des tablettes tactiles (tendance/tactile) : l’article a plus d’un an maintenant donc l’analyse mériterait un dépoussiérage, mais les choses n’ont pas changé tant que ça depuis.
  3. Mieux comprendre ce qui motive les gens (motivation/tendance)

Je vous souhaite une bonne année 2011 à tous et j’espère qu’elle vous réservera autant de bonnes surprises que l’année 2010.

Une étude met en avant les problèmes d’ergonomie du Kinect

Après avoir observé des utilisateurs sur iPad, Jakob Nielsen a décidé de faire une étude sur le nouveau système de Microsoft : le Kinect pour Xbox.

Il en ressort que l’expérience a les mêmes défauts que l’expérience iPad qui rendent l’apprentissage difficile. Pourtant, Jakob Nielsen estime que ces problèmes sont moins graves car les conditions d’utilisation du Kinect sont complètement différentes de celle des petits appareils tactiles. Voyons cela plus en détail.

Manque de retour et de cohérence

Le premier problème, commun à tous interfaces où l’utilisateur est plongé dans un monde, est l’absence de commandes visibles. Qu’est-ce que je peux faire et comment ? Dans une interface classique, les boutons nous permettent de savoir ce qu’il est possible de faire. Ici, l’utilisateur va devoir lire les instructions avant le jeu ou deviner ce qu’il peut faire en se trémoussant devant la caméra. Par la suite, il devra se rappeler de ce qu’il doit faire sans avoir d’indices. C’est LE gros problème actuel des interfaces gestuelles qui transgressent une des règles de base en ergonomie : « Recognition rather than recall ».

Sur Kinect, l'utilisateur doit apprendre les gestes de base avant de rentrer dans le jeu

Les interfaces essaient parfois de donner des indices en cours de jeu mais les utilisateurs sont tellement immergés dans leur expérience qu’ils arrivent à rater des messages pourtant très massifs comme le montre l’exemple ci-dessous : +Continue Reading

Facebook, le beau et le moins beau

Avec ses 500 millions d’utilisateurs, Facebook génère une masse de données impressionnantes qui fait les beaux jours des « visual designers ». Coïncidence ou non, deux visualisations très intéressantes ont émergé la semaine dernière. La première met en avant l’un des atouts majeurs de Facebook, quand l’autre montre ses mauvais penchants.

Un monde interconnecté

Un monde interconnecté ou presque

Cette carte est le travail de Paul Butler, un stagiaire de Facebook qui a analysé les amitiés de 10 Millions de profils Facebook. Même si ces échanges ne sont pas vraiment planétaires, on voit que de nombreuses personnes entretiennent des relations avec des gens à l’autre bout du monde. Impensable il y a quelques années.

Certains s’inquiètent, à juste titre, du côté égocentrique qu’amènent ces réseaux exhibitionnistes. Personnellement, cette carte me fait penser aux échanges de lettres entre érudits du temps des Lumières. Quand on sait ce qu’il en est sorti, on peut espérer un résultat positif à la multiplication des échanges internationaux qu’entraînent les réseaux sociaux.

Echanges de lettres entre philosophes des lumières

La transparence pour plus de flicage

De l’autre côté de cette « république des lettres » moderne, on peut également voir les écueils de tant d’ouverture. +Continue Reading

Un essai de gestes Multitouch pour aller plus vite

La société StForms vient de lancer St NotePad Touch, une application de traitement de texte utilisant des gestes Multitouch pour aider l’utilisateur à être plus efficace. Bien que perfectible, voir inutile, ce coup d’essai me parait extrêmement important car la productivité est souvent le parent pauvre des applications tactiles qui se concentrent plus sur l’intuitivité.

StForms propose d'éditer du texte grâce à des gestes multitouch

Des raccourcis pour les ‘Power-Users’

L’un des freins à la productivité sur appareil tactile, est +Continue Reading

Test du Samsung Galaxy Tab

En collaboration avec Tom’s Guide et Samsung, j’ai été choisi avec 3 autres testeurs pour utiliser le Samsung Galaxy Tab pendant 2 semaines. Avec une procédure très détaillée, Tom’s Guide nous a demandé d’essayer toutes les fonctionnalités du Galaxy Tab (Internet, vidéo, jeux, GPS, mail, caméra, vidéo conférence etc…). Vous trouverez le compte rendu complet de mon test sur le forum de Tom’s Guide mais voici la conclusion pour les plus impatients d’entre vous.

Un appareil complet mais décevant

Au final, l’appareil apparait comme très complet et obtient des notes correctes dans la plupart des catégories. Malgré tout, je ne conseillerai pas son achat car il est trop cher et chacun de ses atouts se révèle au final limité :

  • Il est petit, mais il ne rentrera pas dans votre poche de jean confortablement

Plus petit que l'iPad, il reste trop grand pour rentrer confortablement dans votre poche de jean

  • Il est très rapide et réactif, mais pas autant que l’iPad;
  • Il supporte Flash, mais +Continue Reading