Ce type d’appareil va être très intéressant puisque c’est l’une des briques manquantes à l’avènement de l’ubiquitous computing. En effet, internet est accessible presque partout, mais il reste peu commode de sortir un téléphone dans la rue ou au milieu d’une conversation pour préciser un point ou chercher une information. Un appareil accessible directement sur le poignet pourrait donc combler ce vide.
Prototype de téléphone-bracelet souple par sony
Il restera donc encore 3 points importants à résoudre : +Continue Reading
Youtube permet depuis deux ans d’avoir de l’interactivité dans ses vidéos. Depuis, on a eu droit à de nombreux jeux comme « Où est Charlie ? » ou des utilisations à but marketing comme booneOakley qui reconstitue son site à base de vidéos. Aujourd’hui, c’est Typex qui s’y met en ajoutant l’utilisation d’un champ de texte pour décider de ce que doivent faire les personnages. Marrant et original.
Après les Point&Click sur iPad et les applications à la Touching Stories, les vidéos dont vous êtes le héros reviennent décidément à la mode. Les grands classiques ne meurent jamais.
L’innovation en matière d’interface graphique, ne passe pas forcément par une innovation technologique. Bien souvent, cela passe par une meilleure compréhension de l’utilisateur et des solutions simples. Voici un retour d’expérience d’une technique de « réunion de conception participative » qui permet de faire ressortir ces solutions simples en faisant travailler des gens d’horizons complètement différents. La technique a extrêmement bien marché pour mon projet et je vous conseille grandement de la réutiliser pour les vôtres. +Continue Reading
Les films sont toujours un espace de créativité débridée pour les designers d’interfaces graphiques. Parfois, ça donne des résultats bien vus comme dans The Island (table tactile, jeux immersif). Parfois, ça marque les esprits avec des interfaces très impressionnantes mais discutables au niveau ergonomie comme dans Minority Report. Dans tous les cas, cela reste une bonne source d’inspiration pour les designers d’interfaces réelles.
Je vous laisse donc juger de ce que vous pourrez retirer des interfaces d’Iron Man 2, que je classerais plutôt dans la catégorie des interfaces très… flashy.
Allez les fatigués, on se relaxe, le weekend est bientôt la !
On commence cette édition avec une superbe animation complètement réalisée en images de synthèse. Ca date de 8 mois environ mais c’est vraiment propre et très bien réalisé. Ca fait donc son entrée dans le listing :
On continue avec cette vidéo qui rappelle vraiment “Where the Hell is Matt?”. Mais si celle ci fait parler d’elle c’est plutôt pour son originalité technique qui combine stop-motion et time-lapse. +Continue Reading