Une étude met en avant les problèmes d’ergonomie du Kinect

Après avoir observé des utilisateurs sur iPad, Jakob Nielsen a décidé de faire une étude sur le nouveau système de Microsoft : le Kinect pour Xbox.

Il en ressort que l’expérience a les mêmes défauts que l’expérience iPad qui rendent l’apprentissage difficile. Pourtant, Jakob Nielsen estime que ces problèmes sont moins graves car les conditions d’utilisation du Kinect sont complètement différentes de celle des petits appareils tactiles. Voyons cela plus en détail.

Manque de retour et de cohérence

Le premier problème, commun à tous interfaces où l’utilisateur est plongé dans un monde, est l’absence de commandes visibles. Qu’est-ce que je peux faire et comment ? Dans une interface classique, les boutons nous permettent de savoir ce qu’il est possible de faire. Ici, l’utilisateur va devoir lire les instructions avant le jeu ou deviner ce qu’il peut faire en se trémoussant devant la caméra. Par la suite, il devra se rappeler de ce qu’il doit faire sans avoir d’indices. C’est LE gros problème actuel des interfaces gestuelles qui transgressent une des règles de base en ergonomie : « Recognition rather than recall ».

Sur Kinect, l'utilisateur doit apprendre les gestes de base avant de rentrer dans le jeu

Les interfaces essaient parfois de donner des indices en cours de jeu mais les utilisateurs sont tellement immergés dans leur expérience qu’ils arrivent à rater des messages pourtant très massifs comme le montre l’exemple ci-dessous : +Continue Reading

Facebook, le beau et le moins beau

Avec ses 500 millions d’utilisateurs, Facebook génère une masse de données impressionnantes qui fait les beaux jours des « visual designers ». Coïncidence ou non, deux visualisations très intéressantes ont émergé la semaine dernière. La première met en avant l’un des atouts majeurs de Facebook, quand l’autre montre ses mauvais penchants.

Un monde interconnecté

Un monde interconnecté ou presque

Cette carte est le travail de Paul Butler, un stagiaire de Facebook qui a analysé les amitiés de 10 Millions de profils Facebook. Même si ces échanges ne sont pas vraiment planétaires, on voit que de nombreuses personnes entretiennent des relations avec des gens à l’autre bout du monde. Impensable il y a quelques années.

Certains s’inquiètent, à juste titre, du côté égocentrique qu’amènent ces réseaux exhibitionnistes. Personnellement, cette carte me fait penser aux échanges de lettres entre érudits du temps des Lumières. Quand on sait ce qu’il en est sorti, on peut espérer un résultat positif à la multiplication des échanges internationaux qu’entraînent les réseaux sociaux.

Echanges de lettres entre philosophes des lumières

La transparence pour plus de flicage

De l’autre côté de cette « république des lettres » moderne, on peut également voir les écueils de tant d’ouverture. +Continue Reading

L’incroyable expérience de OnLive

Sorti il y a quelques mois déjà, j’ai pu tester le service de jeu OnLive aujourd’hui et je dois dire que je suis très impressionné. Pour ceux qui ne connaissent pas, ce service permet de jouer à des jeux en streaming sur n’importe quelle machine sans les installer. En effet, tous les calculs du jeu sont faits sur une machine distante. Pour ce type de service, appelé Cloud gaming, l’expérience de jeu se passe en trois phases :

  1. Votre ordinateur envoie vos actions sur le réseau : appuie sur espace, click droit etc…
  2. Le serveur récupère vos actions et calcul les prochaines images du jeu en fonction
  3. Le serveur envoie les images 2D à votre ordinateur qui s’occupe juste de les afficher

Pour votre machine, cela revient un peu à afficher une vidéo en streaming.

Oh magie de l’internet, vous pourrez donc faire tourner des jeux 3D super beaux avec une vieille bécane toute poussive. Le tout est d’avoir une connection internet correcte. J’ai testé le jeu DarkSiders sur mon Macbook avec une connection Wifi et c’est complètement bluffant : j’ai pu jouer sans ralentissement et avec une expérience de jeu tout à fait correcte à un jeu qui n’aurait jamais pu tourner sur ma machine.

Le jeu Darksiders tournant sur un MacBook sans aucun ralentissement

Les plus beaux jeux sur tablette tactile

OnLive a même sorti hier une version iPad. +Continue Reading

Résorbez le déficit américain

Il y a quelques temps, je vous parlais du caractère extrêmement politique que pouvait avoir la visualisation d’informations. Le New York Times le prouve encore une fois avec Budget Puzzle. Cette expérience, vous propose de simuler le budget des Etats-Unis en prenant des décisions politiques (augmenter les taxes, soutenir la santé etc…). Le but étant de ramener le budget à l’équilibre.

Choisissez vous même le budget américains des prochaines années

En passant, vous constaterez sur l’image, qu’en jouant sur deux secteurs +Continue Reading

Google preview: visualiser avant de cliquer

Mardi dernier, Google a lancé Google Preview. L’idée est de proposer aux utilisateur de prévisualiser un site avant de cliquer sur un lien. Pour cela vous devez simplement cliquer sur la petite loupe qui se trouve à droite d’un lien lors de la présentation des résultats.
Je me demandais si cela nécessitait un post sur le blog et au final je me suis dit que cette nouveauté était intéressante pour deux principales raisons: +Continue Reading

Utiliser le regard pour comprendre l’utilisateur

La vidéo est un peu vieille, mais je vais profiter de la sortie du Samsung Galaxy Pad, tablette équipée d’une caméra frontale, pour vous parler des travaux de Ralf Biedert sur l’utilisation du regard comme moyen d’interaction (eye-tracking ou oculométrie en français). L’idée est simple : analyser le regard de l’utilisateur pendant sa lecture pour lui apporter des informations adaptées. Les possibilités sont immenses. Dans la vidéo qui va suivre, on peut voir plusieurs idées intéressantes :

  • Afficher la définition d’un mot quand l’utilisateur bloque dessus
  • Mettre en avant des mots clefs pour permettre une lecture rapide
  • Lier des images au paragraphe en cours de lecture

Attention aux mouvements incontrôlables

Etant donné que l’oeil humain fait beaucoup de mouvements inconscients, +Continue Reading