Archive de iPhone

Une Touche d’Histoire sur iPhone

La version iPhone d’Une Touche d’Histoire est enfin disponible. Après quatre mois d’existence et plus de 50 000 téléchargements, le but du projet reste le même : utiliser le numérique pour rendre l’histoire accessible et agréable au plus grand nombre.

La version iPad a prouvé qu’il y avait une attente pour ce genre d’application et qu’une démarche pédagogique mais non-simpliste de l’histoire pouvait trouver son public (147 notes sur l’app store avec une moyenne de 4.5 /5).

Pour la version iPhone, nous avons pris le parti de revoir entièrement l’interface pour l’adapter vraiment à la taille de l’écran. Navigation, chronologies, bons à savoir, cartes, tout a été adapté pour offrir un confort de lecture maximal.

Voici une petite vidéo pour vous donner une idée :

Je me suis amusé à faire une image pour voir l’évolution du projet. Je ne suis pas mécontent d’avoir fait des tests utilisateurs et que des designers soient venus m’aider :-)

Avenir du projet

Reste maintenant à pérenniser les sorties d’articles. La campagne de dons a plutôt bien commencé puisque nous avons déjà récolté de quoi survivre pendant plusieurs mois. Si cette dynamique continue tout l’été et vu la motivation des auteurs et cartographes, je pense qu’on va encore pouvoir sortir de nombreux articles.

D’ailleurs nous cherchons toujours des passionnés pour nous aider : auteurs, correcteurs, traducteurs, designer, développeurs web pour porter les articles sur le web … Toute personne motivée est la bienvenue !

[Disponible sur l'app Store iPhone et iPad]

[Lien vers le site Web pour ceux qui n'ont pas ces appareils]

Espace détente #12

On commence cet espace détente avec une idée originale d’Axa Belgique produite en Septembre dernier.
Axa a fait paraitre une pub dans un journal. La pub montrait une pile de voiture et vous invitait à mettre votre iPhone sur la page pour voir ce qui avait causé l’accident. C’est une idée qui ravira les publicitaires en quête d’intégration pour des campagnes 360°.
On regrettera quand même que l’utilisateur ait à entrer l’url de la vidéo à la main (et non pas en scannant un code ou une image) :


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Mobile : des résultats plutôt étonnants

Comscore vient de publier les résultats du sondage Mobilens qui évalue les parts de marché des différents smartphones en Europe et le résultat est plutôt étonnant. En effet, malgré tout le battage médiatique, on constate que le système de l’iPhone est toujours derrière Symbian le système de Nokia et Android derrière le « dinosaure » Windows Mobile.

l'iPhone et Android en moins bonne place que ce qu'on pense

Alors oui, la dynamique est bonne pour Apple et Google et oui, leurs utilisateurs sont de très bonnes vaches à lait, mais il me semble que la blogosphère a trop vite enterré les acteurs traditionnels du marché. Surtout que ceux-ci sont en train de réagir avec Windows Phone 7 pour Microsoft et des changements de têtes chez Nokia qui pourraient changer cette dynamique à moyen terme.

(via businessmobile)

Conseils pratiques pour définir vos gestes

Avec la démocratisation du tactile, de plus en plus d’applications remplacent les icônes par des gestes, considérés beaucoup plus 3em millénaire et fashion. Malheureusement, c’est souvent au détriment de l’utilisabilité de l’application. Voici quelques conseils tirés d’un article de TouchUsability et de mon expérience personnelle qui vous aideront à définir les gestes de vos applications :

1- Garder une interface intuitive

  • Faites des gestes qui ont un sens afin d’aider à la mémorisation. Par contre, ne visez pas des gestes que l’utilisateur pourrait trouver sans aucun apprentissage. C’est une mission impossible comme l’a montré une étude de Microsoft Research;
  • Appuyez-vous sur les standards et les gestes de vos concurrents pour faciliter l’adaptation à votre application. Quelques exemples : Windows 7Apple, BumpTop, SpaceClaim, 10/Gui.
  • … mais ne vous laissez pas enfermer, car peu de gestes sont vraiment maitrisés par une grande partie de la population. Si vous trouvez un geste qui est à la fois naturel et efficace et que vous pouvez le confirmer par des tests utilisateurs, gardez le.

Les gestes usuels définis dans une étude d'Intel

Espace détente #6

C’est parti pour quelques minutes de détente bien méritées. Tout d’abord voici une vidéo qui présente le gyroscope de l’iPhone 4 en action :

Via

Ensuite, les pubs « Old Spice », oh oui les pubs Old Spice. Si vous ne connaissait pas encore, vous ratez quelque chose! Voici la plus récente:


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Plaidoyer contre le multi-tâche dans l’iPhone OS 4.0

Apple va dévoiler demain la version 4.0 de l’OS iPhone. Encore une fois, beaucoup de rumeurs ont circulé et deux fonctions sont grandement attendues : le support de flash et le multi-tâche. Les problèmes d’intégration du flash sur un périphérique tactile ont déjà été discutés, j’aimerais donc parler de l’intérêt du multi-tâche sur iPhone.

Annonce de liPhone OS 4.0 le 8 Avril

La règle des 80-20

Apple stipule dans ses « Human Interface Guidelines » que si une fonction doit être utilisée par uniquement 20% des utilisateurs, il vaut mieux la retirer de l’application. Le principe est un peu extrémiste, mais ce genre de règle a permis la simplicité d’usage et le succés de l’iPhone. La question est donc de savoir si plus de 20% des utilisateurs d’iPhone ont besoin du multi-tâche. Je ne pense pas pour deux raisons :

  1. L’écran d’un smartphone est trop petit pour que l’on puisse regarder deux choses en même temps
  2. Apple a déjà prévu la majorité des cas où une application doit tourner en fond pendant que l’utilisateur fait autre chose : la musique et la communication. En effet, l’application iPod continue de jouer quand on la ferme et le système de notification permet d’être prévenu à la réception d’un message type mail ou clavardage.

Le système actuel lèse donc les gens qui veulent écouter de la musique sur des applications type Deezer ou LastFM et ceux qui ne veulent absolument pas activer les notifications. A priori, cela fait moins d’un utilisateur sur 5.

Mais pourquoi pas ?

Tout simplement parce que l’ajout d’un tel système risque d’amener une plus grande complexité et de la gêne pour l’utilisateur. Cela a déjà été le cas avec l’intégration du système de copier-coller qui apparait régulièrement quand on ne le veut pas et qui au final n’est pas utilisé si souvent.

De plus, le multi-tâche va obliger les développeurs à travailler dans un environnement plus complexe où d’autres applications peuvent tourner en même temps. Cela risque d’amener un grand nombre de bugs et donc de dégrader encore plus l’expérience utilisateur.

Restons optimistes

Je suis donc très sceptique, mais on peut aussi voir les choses de façon optimiste. Les développeurs vont peut être trouver quantité de cas d’usage auxquels je n’ai pas pensé – notamment sur iPad – et Apple a peut être trouver une manière très élégante d’intégrer cette fonctionnalité. L’avenir nous  le dira.

En tout cas, si demain le multi-tâche n’est pas annoncé, au moins une personne sur terre ne sera pas déçue.

[UPDATE] Voilà l’annonce vient d’être faite. Il y aura bien le Multitache dans le nouvel OS d’iPhone. La façon de faire a l’air assez intelligente : double-click sur le bouton home pour voir les applications qui tournent. J’espère que les développeurs sauront l’utiliser intelligemment. [UPDATE]