Archive de Mobile

Une étude met en avant les problèmes d’ergonomie du Kinect

Après avoir observé des utilisateurs sur iPad, Jakob Nielsen a décidé de faire une étude sur le nouveau système de Microsoft : le Kinect pour Xbox.

Il en ressort que l’expérience a les mêmes défauts que l’expérience iPad qui rendent l’apprentissage difficile. Pourtant, Jakob Nielsen estime que ces problèmes sont moins graves car les conditions d’utilisation du Kinect sont complètement différentes de celle des petits appareils tactiles. Voyons cela plus en détail.

Manque de retour et de cohérence

Le premier problème, commun à tous interfaces où l’utilisateur est plongé dans un monde, est l’absence de commandes visibles. Qu’est-ce que je peux faire et comment ? Dans une interface classique, les boutons nous permettent de savoir ce qu’il est possible de faire. Ici, l’utilisateur va devoir lire les instructions avant le jeu ou deviner ce qu’il peut faire en se trémoussant devant la caméra. Par la suite, il devra se rappeler de ce qu’il doit faire sans avoir d’indices. C’est LE gros problème actuel des interfaces gestuelles qui transgressent une des règles de base en ergonomie : « Recognition rather than recall ».

Sur Kinect, l'utilisateur doit apprendre les gestes de base avant de rentrer dans le jeu

Les interfaces essaient parfois de donner des indices en cours de jeu mais les utilisateurs sont tellement immergés dans leur expérience qu’ils arrivent à rater des messages pourtant très massifs comme le montre l’exemple ci-dessous : +Continue Reading

Concept de téléphone Open Web par Mozilla: Seabird

Il y a quelques jours, le labo Mozilla présentait sur son blog un concept pour un « Open Web Phone ». Je ne suis pas convaincu par l’efficacité des projecteurs en plein jour, mais je dois avouer que la vidéo ci-dessous propose quelques idées intéressantes.

Et comme c’est la folie 3D en ce moment, la video est dispo en 3D.

Les premiers e-magazines sur Tablet Apple ?

Je râlais il y a quelques temps du peu de travail fait sur le contenu numérique adapté aux e-books. Il semble que Times Inc. ait compris le message puisqu’ils ont diffusé la semaine dernière cette vidéo d’un concept de e-magazine comprenant vidéos, photos, interactions tactiles, partage de news… Ils exploitent à fond l’apport des tablettes. Ca donne vraiment envie.

Maintenant, la rumeur qui tourne serait que cette tablette est la tablette tant attendue d’Apple. En effet, Apple était en discussion avec Times depuis quelques temps. Là, je vous laisse juge. Les rumeurs vont et viennent sur  cette tablette mais effectivement l’expérience utilisateur ressemble à ce que j’aurais attendu de la part d’Apple. Alors pourquoi pas ?

Et puis, je ne peux pas résister à vous montrer cette vidéo bien marrante qui montre que le papier n’est pas si has-been que çà.

(via e-bouquin)

Analyse du marché des tablettes tactiles (2/2)

(Suite du post présentant les 3 familles de tablettes tactiles)

Par rapport au futur du marché des tablettes tactiles, plusieurs questions se posent :

- Une famille va-t-elle prendre le pas sur les deux autres ?
Je dirais que non, chaque catégorie ayant ses avantages propres. La fusion se fera sûrement quand on arrivera à produire un modèle hybride capable de prendre plusieurs formes et de servir tous ces scénarios comme l’illustre bien NOKIA avec son Morph concept.

- L’ordinateur familliale a-t-il toujours sa place au milieu de tout ça ? Personnellement, depuis que j’ai un iPhone je ne me sers de mon ordinateur personnel que pour le jeu et regarder des films. Sachant que les consoles et les télévisions se rapprochent de plus en plus des PC, je ne vois plus trop à quoi va servir notre bon vieux PC.

- Le papier va t-il disparaitre ?
Ici, la réponse est claire : NON. En tout cas pas demain. Le duo papier/crayon est une technologie vieille de plusieurs millénaires qui a fait ses preuves grâce à son faible coût et sa simplicité d’utilisation. Je pense par contre, que certains domaines bien précis comme l’éducation ou les journaux vont assez vite adopter ce genre de technologie (une fois les mentalités changées). En effet, la facilité de mise à jour du contenu, l’énorme capacité de stockage et l’interactivité sont des caractéristiques essentielles qui vont rapidement changer la donne sur ces marchés.

- Ne sont ils pas trop nombreux ?
La liste des gens qui se positionnent sur ce marché est incroyable. Fabricant d’ordinateur, de téléphone, d’OS de lecteur MP3 et même des blogs (cf techcrunch). Je ne sais pas comment se sont créées les marchés précédents du PC et des téléphones mais je suis étonné par la plétore d’acteur sur le marché. Quand on voit les ventes des écrans tactiles pour PC maison, on peut se poser la question du bien fondé de cette ruée vers le tactile. Je suis tout de même convaincu que c’est un marché porteur qui va complètement bouleverser le marché du Hardware.

Voilà mon analyse aujourd’hui, elle changera sûrement quand le jeu sera réellement lancé, la plupart des acteurs n’ayant pas encore sorti leur produit ou l’ayant à peine sorti.

CubeCheater sur iPhone

Un petit post en passant pour vous présenter Cubecheater, une appli impressionnante qui s’insère complètement dans la montée en force de la réalité augmentée.

Via.

Quand les fans de Google parlent

Le premier portable utilisant le système d’exploitation Android de Google est sorti et fait déjà parler de lui. Visiblement, il ne fait pas l’unanimité et semble derrière l’IPhone tout au moins au niveau « l’user friendliness ». Il reste que ce n’est que le premier essai de ce système d’exploitation qui grâce à son ouverture devrait attirer pas mal de constructeurs. Google va il réussir à piquer la vedette à Apple ?

En tout cas, au moins une personne a déjà son avis comme vous pouvez le voir dans ce clip bien marrant et tout à fait objectif sur la question :-) .