Archive de Réalité augmentée

Un clip en réalité augmentée

Dans la famille réalité augmentée “eye candy” voici la dernière création de KitKat. Un clip des «Scouting for Girls» vu par le biais du packaging. Ca ne sert a rien donc mais le graphisme du clip se prête plutôt bien au support.

Espace détente #4

Comme chaque vendredi, voici une liste de liens pour décompresser de la dure semaine qui est sur le point de se terminer.

1. iPad + Velcro

Des milliers d’années d’évolution pour en arriver là :)


2. Réalité augmentée

Voici un monde virtuel où les créatures (humanoïdes, oiseaux, arbres…) interagissent et se comportent différemment en fonction du positionnement de la lumière. Pour modifier les paramètres, il suffit de bouger des cubes sur une table.


3. Three and a Half Seconds About Life

Enfin, voici une courte animation vraiment bien réussie réalisée dans le cadre d’un concours pour lequel il fallait créer une animation en 5 jours. C’est simple, propre et marrant. Animation réalisée en Flash & After Effect.


Evolution des interfaces homme-machine

Voici un support de cours que j’ai utilisé Lundi pour une intervention de 20 minutes sur l’évolution des interfaces homme-machine. Ça peut en intéresser certains d’entre vous, notamment les différents liens vers des vidéos impressionnantes.

Au programme, 5 slides présentant :

  • Peu d’évolution dans les 30 dernières années
  • Apparition des « Natural User Interface » (tactile, geste, réalité augmentée, interface tangible…) avec vidéos d’illustration
  • Conséquence 1 : l’informatique partout (Ubiquitous computing)
  • Conséquence 2 : Attraction de nouvelles populations d’utilisateurs
  • Attention au piège des NUIs

C’est court mais ça, permet d’avoir une vue d’ensemble rapidement.

PS : je pars en vacances pour 2 mois, je vous laisse donc entre les mains de Karim qui est en train de vous concocter une nouvelle version du blog plutôt sympathique.

PDF : Evolution des interfaces graphiques

Jolie vidéo de Nokia

Voici une jolie vidéo qui illustre comment une technologie peut se fondre élégamment dans notre vie de tous les jours. Le dispositif est fait à partir de lunettes qui permettent d’afficher des infos en sur-impression du réel (réalité augmentée) + un simple bracelet.


Lunette et bracelet pour réalité augmentée

Lunette et bracelet pour réalité augmentée



Les interactions vont se faire grâce aux mouvements des yeux et au bracelet pour ‘cliquer’ sur l’élément visé. Je suis personnellement pas très convaincu par ce genre de système qui se base uniquement sur la zone de regard (même l’actrice dans la vidéo a l’air de devoir se concentrer pour ne pas bouger en permanence ses yeux) mais l’idée a le mérite d’exister. Et puis la vidéo, bien que cul-cul, est vraiment bien foutue.



Après leur vidéo sur un téléphone transformable, les gens du Nokia Research center montrent qu’ils ont des idées et du talent.

Après les GUI et les NUI voici les XUI

On nous tanne en ce moment avec la transition des GUI (interfaces graphiques classiques) vers les NUI – Natural User Interfaces. L’objectif est de faire des interfaces à base de gestes et d’objets avec des comportements réalistes. Moins de commandes, moins de boutons. Comme par magie, tout devient naturel et intuitif (cf manipulation de photos sur une table tactile).
A peine cette idée arrivée dans les conférences grands publics, voici déjà l’annonce de la prochaine étape : les XUIs, des interfaces qui anticipent les envies de l’utilisateur et lui permette d’augmenter le réel plutôt que de simuler le réel par du virtuel (un peu dans la veine de ce qu’on voit aujourd’hui en Réalité augmentée mais en plus poussé et généralisé).
Cette annonce nous vient de Denis Wixon, chef de l’équipe Expérience Utilisateur de Microsoft Surface. Jugez par vous même :



Juste pour préciser, loin de moi l’idée de critiquer le but louable des NUI, j’y crois vraiment. C’est juste que le simple fait de prononcer ce mot ne règle pas tous les problèmes d’un coup de baguette magique. Pour ça, il faudra du travail… et des ergonomes bien payés ;-)