Téléphone tactile multi-écran
On vous parlait la semaine dernière du concept « Line Phone ». Aujourd’hui, voici le « Flip Phone ». C’est un concept très original de téléphone à 3 écrans tactiles, souples et adaptables. Voici la pres vidéo :
Via.
On vous parlait la semaine dernière du concept « Line Phone ». Aujourd’hui, voici le « Flip Phone ». C’est un concept très original de téléphone à 3 écrans tactiles, souples et adaptables. Voici la pres vidéo :
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Après avoir observé des utilisateurs sur iPad, Jakob Nielsen a décidé de faire une étude sur le nouveau système de Microsoft : le Kinect pour Xbox.
Il en ressort que l’expérience a les mêmes défauts que l’expérience iPad qui rendent l’apprentissage difficile. Pourtant, Jakob Nielsen estime que ces problèmes sont moins graves car les conditions d’utilisation du Kinect sont complètement différentes de celle des petits appareils tactiles. Voyons cela plus en détail.
Manque de retour et de cohérence
Le premier problème, commun à tous interfaces où l’utilisateur est plongé dans un monde, est l’absence de commandes visibles. Qu’est-ce que je peux faire et comment ? Dans une interface classique, les boutons nous permettent de savoir ce qu’il est possible de faire. Ici, l’utilisateur va devoir lire les instructions avant le jeu ou deviner ce qu’il peut faire en se trémoussant devant la caméra. Par la suite, il devra se rappeler de ce qu’il doit faire sans avoir d’indices. C’est LE gros problème actuel des interfaces gestuelles qui transgressent une des règles de base en ergonomie : « Recognition rather than recall ».
Les interfaces essaient parfois de donner des indices en cours de jeu mais les utilisateurs sont tellement immergés dans leur expérience qu’ils arrivent à rater des messages pourtant très massifs comme le montre l’exemple ci-dessous : +Continue Reading
Comme vous le savez sûrement, les gestes que l’on utilise dans la vie courante sont dépendants de la culture dans laquelle on a grandi. Si vous n’en êtes pas encore convaincus, voici une liste, plutôt édifiante, de gestes et leurs significations dans différents pays :
Bonne nouvelle pour les designers
Partant de ce constat, les chercheurs Syliva Le Hong et Jakob Biesterfeldt ont réalisé une étude intitulée : l’impact de la culture sur l’intuitivité des gestes multitouch. +Continue Reading
Après l’énorme succés commercial de l’iPad et son relativement faible prix, la plupart des concurrents ont préféré attendre quelques mois afin de peaufiner leurs offres. Voici une liste des concepts les plus intéressants qui devraient arriver d’ici peu :
La tablette Adam. Cette tablette est parfaitement adaptée à des lectures longues grâce à son écran Pixel QI qui peut passer d’un mode rétro-éclairage à un mode e-ink. Très innovante, la tablette a malheureusement subit de nombreux retards.
Date de sortie : Fin 2010. Prix : de 400 à 500 $
Le Dell Inspiron Duo. C’est un netbook hybride qui pourra se plier pour se transformer en tablette. Ce concept alliant mobilité et productivité est très séduisant malgré l’échec commercial du TouchBook qui avait +Continue Reading
Avec la démocratisation du tactile, de plus en plus d’applications remplacent les icônes par des gestes, considérés beaucoup plus 3em millénaire et fashion. Malheureusement, c’est souvent au détriment de l’utilisabilité de l’application. Voici quelques conseils tirés d’un article de TouchUsability et de mon expérience personnelle qui vous aideront à définir les gestes de vos applications :
1- Garder une interface intuitive
J’ai découvert Aircord en visionnant leur démo n-3D : la projection d’une image sur une pyramide de verre qui permet de visualiser des objets en 3D sans lunettes.
L’entreprise présente sur son site des nombreuses installations multimédias liées à des jeux de lumières et commandés par des interfaces tactiles. Souvent peu utile mais jolies :)
Je vous ai mis quelques vidéos ci-dessous mais si vous avez le temps allez faire un tour sur leur site.