Archive de VR

Time Crisis avec du carton

Maquette de Immersive Rail Shooter

Puisque Natal n’est pas encore sorti et qu’il semble avoir quelques problèmes de latence (vidéo-article). Voici une solution proposée par des étudiants de Nantes pour avoir des interactions très immersives pour pas cher. C’est un peu cheap mais très bien vu. Jugez par vous même avec cette vidéo :

DIPLOMA : Immersive Rail Shooter from David Arenou on Vimeo.

Je sens qu’avec ces nouveaux modes d’interaction, le jeux vidéo va vivre une nouvelle aire de créativité après une longue période de suites à rallonge et de grosses productions (bon j’avoue je fais une grosse généralité, il y a des tonnes de contre-exemples mais c’est tout de même une tendance forte).

Je conseille également la vidéo prototype très bien réalisée.

(via @marchelbling)

VR grand public par Microsoft

Voilà ce que Microsoft avait en tête quand ils se sont rapprochés du fabricant de caméra 3D 3DV : Le projet Natal.

Grâce à une caméra installée sur l’écran de la télé, l’utilisateur va pouvoir se passer de sa manette et utiliser tout son corps pour interagir. Plus de liberté d’expression, plus de fun, plus d’immersion, et ce disponible pour tout le monde (en supposant que le projet marche mieux que le Eye Toy de la playstation).

Petit bémol tout de même : la fatigue entrainée, le manque de retour physique et de précision, défauts inhérents à ce genre de système, font que ce type d’interface ne sera pas adapté à tous les jeux et applications disponibles sur XBox. On abandonnera pas tout de suite la manette de jeux, comme le disent certaines personnes.