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Espace détente #5

Quelle honte, deux espaces détente d’affilée, sans véritable post entre les deux. C’est honteux, mais je dois avouer ne pas avoir eu le temps d’écrire d’article cette semaine. Vivement le retour de Cédric !

Allez, c’est partit. On commence avec une émission Japonaise qui nous présente des chouettes hallucinantes :

Amateur de lancer de cartes? Les Kat’s Eyes n’ont qu’a bien se tenir !

Ensuite, une opération de marketing de WWF. Tout commence dans +Continue Reading

Espace détente #4

Comme chaque vendredi, voici une liste de liens pour décompresser de la dure semaine qui est sur le point de se terminer.

1. iPad + Velcro

Des milliers d’années d’évolution pour en arriver là :)


2. Réalité augmentée

Voici un monde virtuel où les créatures (humanoïdes, oiseaux, arbres…) interagissent et se comportent différemment en fonction du positionnement de la lumière. Pour modifier les paramètres, il suffit de bouger des cubes sur une table.


3. Three and a Half Seconds About Life

Enfin, voici une courte animation vraiment bien réussie réalisée dans le cadre d’un concours pour lequel il fallait créer une animation en 5 jours. C’est simple, propre et marrant. Animation réalisée en Flash & After Effect.


Le Time Magazine sur iPad

On vous avait montré cette vidéo du concept de « Sport Illustrated » sur iPad. Voici une vidéo similaire très prometteuse pour le Time Magazine :

Et voici ce que cela donne en réalité, lorsque quelqu’un interagit avec l’application (et 3 autres applications de magazines). Cette vidéo met en avant certains des problèmes dont nous avons parlé dans notre article « L’interface utilisateur de l’iPad est elle un flop? »: aucune uniformité dans les modes d’interactions (même entre 2 applications de magazines), l’utilisateur, même confirmé, ne sait pas où cliquer pour faire apparaitre les menus…


Les bars du futur

Voici une vidéo produite par un étudiant Belge en design digital. La consigne de l’exercice était de donner sa vision d’un café/bar en 2010 et des interactions homme-machine qui y prendront place. Le projet est vraiment axé design mais on aime.


Espace détente #3

Aujourd’hui on commence par une série de photos sur www.boston.com/bigpicture. C’est un site que je vous recommande chaudement. Les séries de photos sont toujours percutantes ; celle-ci s’intitule « Plus léger que l’air ». Voici quelques extraits:


Ensuite, direction Amsterdam pour cette superbe projection 3D sur façade:


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L’interface utilisateur de l’iPad est elle un flop?

Jakob Nielsen, le guru de l’utilisabilité*, a récemment publié un article sur l’utilisabilité de l’interface de l’iPad. C’est un résumé des résultats mis en avant par un test utilisateur réalisé sur un petit panel de 7 personnes.
On est habitué à ce que JN soit un critique difficile à satisfaire ; quoi qu’il en soit, il met en avant des réflexions intéressantes.
Voici un petit résumé en français. (Sinon cliquez ici pour lire l’article en anglais.)

Le test :
7 personnes ayant au moins 3 mois d’expérience sur iPhone.
1 seule personne est considérée comme utilisateur confirmé.

Les résultats :
Bien que l’interface de l’iPad soit très jolie, elle soulève de nombreux problèmes lies à l’utilisabilité. L’interface semble avoir été pensée comme une grande version de l’iPhone et cela n’aurait bien entendu pas du être le cas.

1. Interactivité

- Le modèle d’interaction est encore jeune. Lorsque vous arrivez sur une page, il est difficile d’identifier les différents éléments interactifs et leurs effets.
- Beau design mais ca implique un retour aux problèmes des années 90 > l’utilisateur ne sait pas ou cliquer. Il est quand même plus simple de naviguer sur internet qu’avec un iPhone.
- Manque d’interactivité dans certaines applications

2. Applications

- D’une application à l’autre, les commandes et les résultats des interactions changent. Par exemple, toucher une image va soit augmenter la taille de l’image, ou ouvrir un lien, ouvrir des options ou encore ne rien faire du tout. Il en résulte que l’utilisateur est perdu. Il ne profite donc pas de toutes les possibilités offertes par l’interface.
- L’utilisateur doit retenir beaucoup de gestes différents. Un mauvais geste peut mener à activer un élément sans le vouloir. Et si cela arrive, il est parfois difficile pour l’utilisateur de savoir comment retourner sur la page précédente (car les résultats des interactions ne sont pas constants).

3. Points à améliorer

- clarifier l’interface afin de simplifier la navigation. Mettre en avant les éléments cliquables, aide…
- garder la navigation traditionnelle : bouton retour, recherche, titres cliquables…
- simplifier le design des applications
- mettre en place ou suivre un standard pour les interactions utilisateurs

Ce points sont à garder en tête si vous êtes amené à produire des applications iPad.

Enfin voici une vidéo mettant en avant certains de ces problèmes :

Si vous avez des retours sur ce test, ou si vous avez déjà produit des applications iPad, je suis preneur. Nous venons de recevoir un iPad au boulot :)

*utilisabilité: le degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié (Source Wikipedia)